A downloadable game for Windows

Defeat stronger and stronger enemies as you fight through the game's 4 levels. Can you learn and remember the correct sequence of moves to defeat each one of them?

Whenever a new kind of opponent appears, the combo required to beat it becomes visible on the screen as a sequence of keys. Press them in rapid succession to advance. Taking time gives the opponent a chance to attack and reduce your health, and, if it depletes, the level starts over. When encountering a previously seen kind of enemy, no keys are shown and you should reproduce the correct combo from memory as fast as you can. If you fail to execute the combo, don't worry, the game will display the correct one (but not before a couple of enemy attacks).

🇧🇷

Derrote inimigos mais e mais fortes enquanto avança pelos 4 níveis do jogo. Você é capaz de aprender e se lembrar da sequência correta de movimentos para derrotar cada um deles?

Sempre que um novo tipo de inimigo aparece, o combo necessário para derrotá-lo aparece na tela como uma sequência de teclas. Aperte-as em rápida sucessão para avançar. Demorar dá ao oponente a oportunidade de atacar e reduzir a sua vida, e, se ela se esgotar, o nível reinicia. Ao encontrar um tipo de inimigo visto previamente, nenhuma tecla é mostrada e você deve reproduzir o combo correto a partir da sua memória o mais rápido possível. Caso não consiga executá-lo,  não se preocupe, o jogo lhe mostrará o combo correto (mas não antes de alguns ataques do inimigo).

Game by (Jogo feito por): Gustavo Freire. E-mail: gustavodemendoncafreire@gmail.com. Source code available at (código fonte disponível em): https://github.com/GustavoMF31/ComboGame

StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(4 total ratings)
AuthorGustavo Freire
GenreAction
Tags2D, Casual, haskell, Open Source, Pixel Art, Short, Singleplayer

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WindowsCombo1.0.zip 7.8 MB

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(2 edits)

(É o Peter do Brasas) Gostei bastante! Ainda estou na segunda fase, sofrendo com os ratinhos e aranhas (especialmente a boss aranha OOKMMJUU), mas já parece muito bom! Prestei atenção em cada detalhe, então digo que a pixel art ficou bem bonitinha e simpática. A experiência é bem desafiadora e muitas vezes "irritante", mas quando você começa a entender o seu teclado como cores e tamanhos das criaturinhas, as coisas ficam mais fáceis e satisfatórias. Ainda vou completar as outras fases e já aparenta ser um  Ã³timo jogo!

Se fosse para acrescentar alguma sugestão, eu diria uma atualização no aspecto sonoro. Os barulhinhos de ataque e hit são bem legais e criam uns padrões interessantes, mas talvez colocar uma maior variedade deles, ou uma música (provavelmente 8 ou 16 bits) seria legal.

Para um jogo programado e artisticamente feito por uma pessoa e num prazo bem curto, ficou realmente bom e me diverti bastante jogando (e acho que ainda vou falhar muitas vezes até zerar, mas é parte do processo). Obrigado pela experiência e por disponibilizar Combo! gratuitamente, levando em consideração todo tempo e esforço que você deve ter investido no desenvolvimento dele.

Obrigado por compartilhar suas impressões comigo! Pixel art é algo bem novo para mim, que bom que você gostou.

Eu não tinha a intenção de criar uma experiência desafiadora, mas descobri na prática o quão difícil é balancear um jogo que você mesmo está desenvolvendo. Como sou eu que testo todo tipo de alteração, me acostumo com as sequências e não consigo julgar o quão difícil o jogo é por mim mesmo. Meu objetivo era recompensar o jogador que persistir com a sensação de maestria por conseguir derrotar inimigos com combos grandes "de cabeça", mas depois de observar algumas pessoas jogando, acredito que fui além do que pretendia com a dificuldade.

Em relação aos barulhos de hit, tinha mesmo o objetivo de ajudar o jogador a se lembrar  dos combos por meio dos padrões sonoros, interessante você ter notado. Sobre a música, preciso praticar ainda para poder criar algo legal, mas tenho isso em mente para algum jogo futuro.

Agradeço por ter jogado e também por ter escrito uma review tão completa! Boa sorte tentando zerar.

(+1)

é o Gabriel) Bem simples, mas muito legal! Eu gostei que entre os níveis tem uma tela de pause pro player ter um tempo se precisar descansar. Fica muito divertido quando você percebe os padrões no teclado por trás das letras! Bem daora, só acho que faltou uma musiquinha, mas por ter sido feito só por 1 pessoa (ainda mais com pouco tempo) Ã© de boas. No geral, muito daora!

(+2)

Obrigado pelo feedback! Um botão de pause que funcione durante a gameplay foi uma das recomendações que tive mais frequentemente, vou tentar prestar mais atenção nesses sistemas secundários (como um botão de sair também) na próxima vez que for criar algo. Acabei deixando eles de lado por causa do limite de tempo de uma semana que coloquei para mim mesmo nesse projeto. Colocar uma música seria muito maneiro, mas vou ter que praticar bastante antes de conseguir compor algo legal. Muito obrigado por jogar!

(+1)

Fantastic!! I will recommend to all my friends!!

(+1)

muito bom, recomendo muit

(+2)

bem divertido e desafiador